CLIENT COMPARE・選び方リファレンス

Clash クライアント比較と選び方

主要な8つのClashクライアントを1枚の表にまとめ、対応OS・内核・メンテナンス状況・難易度を項目別に比較。結論を先に言うと、大多数のユーザーにはClash Plus、デスクトップをよく使う人にはClash Verge Revがおすすめ。詳しい違いと用途別の選び方は本文で解説する。

OVERVIEW・比較表

8つのクライアントを横断比較

比較項目は対応OS・内核・メンテナンス状況・難易度・向いているユーザーの5点に固定。メンテナンス状況は定性的な説明のみで、バージョン番号やスコアは記載しない。画面が狭い場合は表を左右にスクロールできる。

クライアント 対応OS 内核 メンテナンス状況 難易度 向いているユーザー
Clash Plus Windows · macOS · Android · iOS mihomo(Meta系) 活発にメンテナンス中 大多数のユーザー、マルチデバイス・iOS利用者
Clash Verge Rev Windows · macOS · Linux mihomo(Meta系) 活発にメンテナンス中 低〜中 デスクトップをメインで使うユーザー
FlClash Windows · macOS · Linux · Android mihomo(Meta系) 活発にメンテナンス中 デスクトップとAndroidで同一クライアントを使いたいユーザー
Clash Nyanpasu Windows(デスクトップ) mihomo(Meta系) 活発にメンテナンス中 カスタマイズ好きなデスクトップ上級者
Clash Meta for Android Android mihomo(Meta系) 活発にメンテナンス中 Android上級者
Surfboard Android Clash互換内核 活発にメンテナンス中 Androidユーザーの代替候補
Clash for Windows Windows オリジナルClash メンテナンス終了 既存ユーザーのアーカイブ用途
ClashX Meta macOS Clash Meta メンテナンス終了 macOSの既存ユーザーのアーカイブ用途

表内の「Meta系」はmihomo(旧Clash Meta)を指す。オリジナルClashは更新が終了している。クライアント選びは項目ごとの違いを見るものであり数値順位で決まらないため、本ページではスコアを付けていない。

KERNEL・内核

内核の違いを一言でまとめると

クライアントは外側の見た目にすぎず、実際に処理を行うのは内核というエンジンだ。8つのクライアントの背後にあるのは3種類の内核系統のみ。

  • オリジナルClash:更新終了。Clash for Windowsが搭載しており、新プロトコルには対応せず、ルール構文も旧版のまま。
  • Clash Meta:オリジナル停止後にコミュニティが引き継いだ後継内核。ClashX Metaが搭載し、プロジェクトは後にmihomoへ名称変更された。
  • mihomo:Metaの現在の名称で、活発にメンテナンスされている。Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu、Clash Meta for Androidの共通内核。

クライアントを選ぶ際は、まず内核がメンテナンスされているかを確認するのが優先。mihomo系クライアント同士はルール構文が共通しており、サブスクリプションURLやYAML設定をそのまま移行できるため、クライアントを変えても学び直す必要はない。3世代の内核の変遷と各クライアントの対応関係は、ブログ記事『Clash内核バージョンの違いまとめ』で詳しく解説している。

DETAILS・各クライアント解説

各クライアントを詳しく見る

掲載順はおすすめ順:活発にメンテナンスされているものを先に、メンテナンス終了のものはアーカイブとして後ろにまとめている。解説は事実に基づく違いのみで、バージョン番号やリリース日は記載しない。

Clash Plus

WIN / MAC / ANDROID / IOS 第一候補

全プラットフォーム対応が最大の特徴。Windows、macOS、Android、iOSの4つのOSで同一のサブスクリプションと操作感を共有し、iOS版はApp Store経由で配布される。公式サイトはclashplus.ioで、インストールから更新までの導線が最も短い。内核はmihomoベースで、ルール、プロキシグループ、TUNなどの機能もデスクトップ版と同等。

細かい比較をしたくない人はこれを選べば間違いない。マルチデバイス利用者には特に手間が少なく、プラットフォームごとにクライアントを学ぶ必要がなく、サブスクリプションを一括配布すれば各端末で同じ挙動になる。

内核・MIHOMO 難易度・低 ポジション・全プラットフォームのデフォルト選択

Clash Verge Rev

WIN / MAC / LINUX おすすめ

デスクトップのメイン候補。mihomo内核をベースに、TUNモード、システムプロキシ、設定オーバーライド、サブスクリプション管理画面がひと通り揃い、日本語含む多言語UIも完備。Windows、macOS、Linuxで体験が統一されている。

プロキシを日常的なインフラとして使いたいデスクトップユーザーに向いている。自動起動、バックグラウンド常駐、ルールやグローバルモードの切り替えも安定して動作する。上級者はYAMLを直接編集でき、オーバーライド機能で個人的な変更をサブスクリプション更新時に上書きされずに保持できる。

内核・MIHOMO 難易度・低〜中 ポジション・デスクトップのメイン用途

FlClash

WIN / MAC / LINUX / ANDROID おすすめ

1つのコードベースでWindows、macOS、Linux、Androidを同時にカバーし、Material風のUIでサブスクリプションのインポートやノード速度テストの流れが分かりやすい。同じくmihomo内核をベースにしており、機能面はVerge Revに近い。

違いは形態にある。デスクトップとAndroidで同じ操作感のクライアントを使いたい場合はFlClashがより統一感のある選択。デスクトップ専用で使い倒したい人は、UIの好みでこれとVerge Revのどちらかを選べばよい。

内核・MIHOMO 難易度・低 ポジション・デスクトップとAndroidの統一利用

Clash Nyanpasu

WINDOWS 選択肢の一つ

デスクトップ向けクライアントで、UIの完成度が高く、複数内核の切り替えや設定のチェーン管理に対応。カスタマイズの自由度が大きい。本サイトのダウンロードページではWindows版を配布している。

使いこなすには設定構造の理解が必要で、Clashの概念に慣れていてさらに細かく調整したい人向け。初心者はまずClash PlusやVerge Revで基本の流れを掴んでから検討するのがおすすめ。

内核・MIHOMO 難易度・中 ポジション・デスクトップ上級者向けカスタマイズ

Clash Meta for Android

ANDROID 選択肢の一つ

Android向けの内核直系クライアントで、mihomo内核と同期して更新され、新プロトコルや新機能が最も早く使えることが多い。UIは機能重視で、サブスクリプション、分流、オーバーライドが個別に操作できる。

自分が何を求めているか分かっているAndroid上級者に向いている。もっと手間のかからない一体型の体験を求めるなら、同じAndroid向けのClash PlusやFlClashを先に検討するとよい。

内核・MIHOMO 難易度・中 ポジション・Android上級者向け

Surfboard

ANDROID 選択肢の一つ

Android向けの老舗プロキシツール。Clashのサブスクリプションや設定形式に対応し、ルールやプロキシグループの概念も引き継いでいる。プロキシ以外に診断系の機能も持つ、ネットワークツールボックス的な位置づけ。

Androidの代替候補として選ぶのは合理的。優先度としてはClash PlusやClash Meta for Androidの次になる。

内核・CLASH互換 難易度・中 ポジション・Androidの代替候補

Clash for Windows

WINDOWS メンテナンス終了

かつてWindowsのデファクトスタンダードだったクライアントで、ドキュメントやチュートリアルの蓄積が多く、古い解説記事のスクリーンショットの多くもこれ。プロジェクトはメンテナンス終了・アーカイブ済みで、内核もオリジナルClash時代のままで新プロトコルには対応していない。

既に使っている環境ならそのまま使い続けても問題ないが、新規に導入するのはおすすめしない。Verge RevやClash Plusへ移行する際は、サブスクリプションとルールをそのまま流用できる。

内核・オリジナルCLASH 難易度・中 ポジション・アーカイブ用途

ClashX Meta

MACOS メンテナンス終了

macOSのメニューバー型Clash Metaクライアントで、かつてはMac上で最も軽量な選択肢だった。Dockを占有せず、すべての操作をメニューバーに収められる。プロジェクトはメンテナンス終了済みで、新しいバージョンのmacOSでは互換性の問題が起きる場合がある。

Macの新規ユーザーはClash PlusまたはVerge Revを直接選ぶのがおすすめ。既存ユーザーは短期的には使い続けられるが、移行を計画しておくべき。

内核・CLASH META 難易度・低 ポジション・アーカイブ用途

SCENARIOS・利用シーン別

シーン別にすぐ答えを知る

表を1行ずつ読みたくない人は、自分の状況に当てはめて選んでほしい。

Clashを初めて使う

Clash Plusを選べばよい。導入までの道筋が最も短く、デスクトップはインストーラーをダウンロード、iOSはApp Store経由。サブスクリプションを読み込んだらデフォルトのルールモードのままで問題なく、概念を先に学ぶ必要はない。デスクトップの代替候補はClash Verge Revで、インストールガイドの手順どおりに進めれば使い始められる。

がっつり使い込む・カスタマイズしたい

デスクトップはClash Verge Revを選ぶ:設定オーバーライド、TUNモード、YAML直接編集がひと通り揃っている。AndroidはClash Meta for Androidを選ぶ:内核の新機能が最も早く反映される。プロキシグループやルールの書き方は設定リファレンスページを参照。

複数デバイスを同時に使う

優先すべきはClash Plus:4つのプラットフォームで同じ操作感を維持でき、サブスクリプションを一括配布すれば各端末で一貫した状態を保てる。デバイス間で設定を同期する3つの方法については、ブログ記事『Clash設定をマルチデバイスで同期する3つの方法』で解説している。

古いPCや低スペック端末で使う

TUNモードの代わりにルールモードを使い、使わないオーバーライドや外部コントロールをオフにして常駐リソースを抑える。既に使っているメンテナンス終了クライアントは継続利用できるが、新規導入には向かない。移行時はサブスクリプションとルールをそのまま流用できる。

VERDICT・結論

結論とダウンロードリンク

基本はClash Plus、デスクトップ重視ならVerge Rev

細かく比較したくないならClash Plus:全プラットフォーム対応で、iOSはApp Store経由、公式サイトはclashplus.io。デスクトップメインでTUNモードや設定オーバーライドが必要ならClash Verge Rev。デスクトップとAndroidで同一クライアントを使いたいならFlClash

Clash for WindowsとClashX Metaはメンテナンス終了済みでアーカイブ扱いのため、新規導入は推奨しない。各プラットフォームのインストーラーとシステム要件はダウンロードページにまとめてある。